Хачі
Hachi [八, はち hachi, букв. “Eight”] is a hanafuda game for two players loosely based on Hana Awase, but with several unique characteristics, most notably its capture mechanic. In it, cards do not generally capture within their own suit as in other games of the genre, but rather may capture from a specific set of suits. Based on the similarity between their yaku inventories, it is likely related to the game Kekoro.
Хачі [八, はち hachi, букв. “Вісім”] це гра з колодою ханафуди для двох гравців, в основі якої лежить Хана Авасе, але з кількома унікальними особливостями, насамперед, механікою захоплення. У ній карти зазвичай не захоплюють у межах своєї масті, як в інших іграх цього жанру, а можуть захоплювати з певного набору мастей. Виходячи зі схожості списку доступних яку, вона, ймовірно, пов’язана з грою Kekoro.
Due to the nature of the Yaku in this game, it is assumed that the game was originally played using Mekurifuda before it was adopted into a Hanafuda game. (Click here to see a possible way of playing this game using Mekurifuda)
Через природу яку в цій грі, припускається, що спочатку в неї грали за допомогою мекуріфуда, перш ніж вона була адаптована в гру з ханафудою.
Setup
Game setup involves choosing a dealer [親 - おや, oya], shuffling the deck, and distributing the initial cards. Players may also wish at this time to set the duration of the game, whether it be to a number of rounds, points, or victories. A common option is for the first player to win two consecutive rounds by a margin of 20 points or more to win the overall game.
Choosing the Dealer
Choose the initial dealer as seen fit; a typical method in hanafuda games is to shuffle the deck and have both players draw one card each. The player who drew a suit for the earliest month becomes the dealer. If both players drew from the same suit, the player drawing the higher point card becomes the dealer. In cases where there is a tie, this process can be repeated.
Підготовка до гри
Налаштування гри передбачає вибір дилера [親 - おや, оя], тасування колоди та роздачу початкових карт. На цьому етапі гравці також можуть домовитися про тривалість гри: кількість раундів, очок чи перемог. Як правило, перший гравець, який виграє два раунди поспіль з різницею в 20 очок або більше, отримує перемогу в грі в цілому.
Вибір дилера
Виберіть початкового дилера на свій розсуд; типовий метод в іграх ханафуда - перетасувати колоду і попросити обох гравців витягнути по одній карті. Гравець, який витягнув масть більш раннього місяця, стає дилером. Якщо обидва гравці витягли карти однієї масті, то дилером стає гравець, який витягнув карту з більшою кількістю очок. У випадку нічиєї цей процес можна повторити.
In subsequent games, the winner of the previous round becomes the new dealer.
Distributing the Cards
At the beginning of each round, the dealer shuffles the deck and distributes 6 cards face-up to the field and 7 cards face-down to each player. These face-down cards become the players’ hands; the remaining cards in the deck become the draw pile for the round and should be set face-down next to the field.
{.is-success}
У наступних партіях новим дилером стає переможець попереднього раунду.
Роздача карт
На початку кожного раунду дилер тасує колоду і роздає 6 карт сорочкою вгору на поле і 7 карт сорочкою вниз кожному гравцеві. Ці карти сорочкою догори стають руками гравців; решта карт у колоді стають стопкою для розіграшу раунду і повинні бути покладені сорочкою догори поруч з полем.
{.is-success}
Note that unlike in related games, nothing special happens if 3 or 4 cards of the same suit are dealt to the field. Likewise, there are no “lucky hands” in Hachi.
Gameplay
Each round, the dealer is the first to play.
Зверніть увагу, що на відміну від споріднених ігор, нічого особливого не відбувається, якщо на поле випадає 3 або 4 карти однієї масті. Так само в Хачі не буває “щасливих рук”.
Ігровий процес
У кожному раунді дилер грає першим.
On your turn, choose one card from your hand to play to the field. If it matches another card on the field according to the Capture Chart below, overlap the two cards indicating that you will capture them. If your card has multiple potential matches, you must select only one of them to pair it with. If your played card does not have any matches on the field, it will simply become a field card.
У свій хід виберіть одну карту з руки, щоб зіграти на полі. Якщо вона збігається з іншою картою на полі згідно з таблицею захоплення, накладіть обидві карти один на одного, позначивши, що ви їх захопите. Якщо ваша карта має кілька потенційних пар, ви повинні вибрати тільки одну з них, щоб об’єднати її в пару. Якщо зіграна вами карта не має жодної пари на полі, вона викладається на ігрове поле.
After playing a card from your hand and making a match as is appropriate, flip over the top card from the deck and play it to the field in the same manner as above, again making a match according to the Capture Chart if possible. Once you have played a card both from your hand and the deck, collect any cards captured into your scoring area. Captured cards are public knowledge, and should be arranged in such a way that both players can see them. It then becomes the next player’s turn.
Зігравши карту з руки і визначивши відповідність, переверніть верхню карту з колоди і зіграйте її на поле так само, як описано вище, знову ж таки визначивши відповідність згідно з таблицею захоплень, якщо це можливо. Після того, як ви зіграли карту як з руки, так і з колоди, зберіть усі захоплені карти у свою зону підрахунку очок. Захоплені карти є загальнодоступними і повинні бути розташовані таким чином, щоб обидва гравці могли їх бачити. Після цього настає хід наступного гравця.
Capture Chart
Two cards are considered a match in Hachi if the numeric value of their suits add up to a number whose last digit is 3 or 8, according to the standard ordering of suits. In practice, this means that cards marked as Group A in the table below capture cards in Group B, and vice versa; cards in Group C capture those in Group E, and vice versa. Group D cards capture other Group D cards.
Таблиця захоплення
Дві карти вважаються збігом у Хачі, якщо числове значення їхніх мастей дає число, остання цифра якого дорівнює 3 або 8, відповідно до стандартного порядку розташування мастей. На практиці це означає, що карти, позначені в таблиці нижче як група A, б’ють карти групи B, і навпаки; карти групи C б’ють карти групи E, і навпаки. Карти групи D підпорядковують собі інші карти групи D.
|Group|Given Suit|Possible Captures|
|:—:|:—:|:—:|
|A|![]()
![]()
|![]()
![]()
|
|B|![]()
![]()
|![]()
![]()
|
|C|![]()
|![]()
|D|![]()
|![]()
|E|![]()
|![]()
![]()
End of Round
The round ends when both players have exhausted their hands. At this point in time, each player calculates their score taking the sum of their cards’ individual values and adding it to the total points for any yaku they have completed, according to the tables in the following sections. The winner of the round is the player with the greater number of points.
Card Values
Кінець раунду
Раунд закінчується, коли обидва гравці вичерпали свої карти. У цей момент кожен гравець підраховує свій результат, беручи суму індивідуальних значень своїх карт і додаючи її до загальної кількості очок за будь-яку виконану ним яку, згідно з таблицями в наступних розділах. Переможцем раунду стає гравець, який набрав найбільшу кількість очок..
Значення карт
|Point Value|Type of Card|Number in Deck| |:—:|:—:|:—:| |1|Ribbons|10| |10|All Other Cards|38|
Yaku
There are 21 yaku in the game of Hachi, which exist as 10 pairs of Ribbon and non-Ribbon variants, and one lone Ribbon yaku with no partner. Note that the
Geese and
Colored Paulownia chaff stand in for Ribbons in the yaku in which they appear, despite their individual point values being higher than proper Ribbons.
Яку
У грі Хачі є 21 яку, які існують у вигляді 10 пар стрічкових і нестрічкових варіантів, а також один самотній стрічковий яку без партнера. Зверніть увагу, що
Гуси та Кольорове полов’я павловнії замінюють Стрічки в яку, в якій вони з’являються, незважаючи на те, що їхня індивідуальна вартість балів вища, ніж у справжніх Стрічок.
|Point Value|Name of Yaku|Composition|
|:—:|:—:|:—|
|10|Mist Island
霧島 [きりしま, kirishima]||
|20|Mist Island Ribbons
短の霧島 [たんのきりしま, tan no kirishima]||
|10|Elder
御老中 [ごろうじゅう, gorōjū]||
|20|Elder Ribbons
短の御老中 [たんのごろうじゅう, tan no gorōjū]||
|10|Five Four Six
五四六 [ごしろく, go-shi-roku]||
|20|Five Four Six Ribbons
短の五四六 [たんのごしろく, tan no go-shi-roku]||
|10|Seven Five Three
七五三 [しちごさん, shichi-go-san]||
|20|Seven Five Three Ribbons
短の七五三 [たんのしちごさん, tan no shichi-go-san]||
|10|Kumano Shrines
熊野サン [くまのさん, kumano-san]||
|20|Kumano Shrines’ Ribbons
短の熊野サン [たんのくまのさん, tan no kumano-san]||
|10|Eight Islands
八島 [やしま, yashima]||
|20|Eight Islands’ Ribbons
短の八島 [たんのやしま, tan no yashima]||
|10|Nakazō
仲蔵 [なかぞう, nakazō]||
|20|Nakazō Ribbons
短の仲蔵 [たんのなかぞう, tan no nakazō]||
|10|One Two Three
一二三 [いちにさん, ichi-ni-san]||
|20|One Two Three Ribbons
短の一二三 [たんのいちにさん, tan no ichi-ni-san]||
|10|Den
デン [でん, den]||
|20|Den Ribbons
短のデン [たんのでん, tan no den]||
|10|Three Five Six
三五六 [さんごろう, sangorō]||
|20|Three Five Six Ribbons
短の三五六 [たんのさんごろう, tan no sangorō]||
|20|Ten Seven Eight [Ribbons]
十七八 [じゅうしちはち, jū-shichi-hachi]||
{.is-success}